Der Herr der Ringe Das Kartenspiel

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Der Übergang des Poros ist ein Abenteuer-Pack aus 60 fest­gelegten Karten des Haradrim-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Sprache: deutsch

Vorbestell-Aktion! Artikel erscheint ca 2 Quartal 2017*
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“Welche Straßen würde man heute noch zu begehen wagen, wenn die Dúndain schliefen oder alle ins Grab gesunken wären?” –Aragorn

Sprache: deutsch

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Die Helden haben sich von Isengart aus auf den Weg gemacht, um einen dringenden Auftrag für Saruman, dem Anführer des Weißen Rates, zu erfüllen. Auf ihrem Weg entlang der Alten Südstrasse nach Tharbad führt ihr Weg sie in das unzivilisierte Dunland, .....

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Als Gefangene des Eber-Stammes müssen sich die Helden drei gefährlichen Prüfungen stellen, um die legendäre Geweihkrone zurückzubringen, Prüfungen, von denen bisher niemand zurückgekehrt ist … Werden die Helden die Ersten sein, die es schaffen, oder werden die Geister, die das Relikt aus uralter Zeit bewachen, auch ihre Leben fordern? 

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Die Stadt Tharbad war einst ein Flusshafen des mächtigen Numenors. Heute ist sie aber wenig mehr als ein Unterschlupf für Landstreicher, die sich in den alten Ruinen herumtreiben. Hier hoffen die Helden den Zwerg Nalir zu finden, den sie auf Sarumans Geheiß hin suchen. Aber nicht nur die Helden sind auf der Suche nach Nalir … 

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Seit mehr als einem Zeitalter haben keine Reisenden die gewaltigen Sumpflande des Nîn-in-Eilph gestört. Nun aber sind die Helden beim verzweifelten Versuch, den Dienern Mordors zu entkommen, die sie suchen, in den Sumpf eingedrungen. Doch lauern in den Ländern Mittelerdes Dinge, die älter und verdorbener sind als die Orks … 

Sprache: deutsch

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Vor langer Zeit wurden in Eregion viele Elbenringe hergestellt, Zauberringe, wie ihr sie nennt, und es gab natürlich verschiedene Arten: Manche waren mehr und manche weniger wirksam. Die weniger wirksamen Ringe waren nur Versuche in der Kunst, ehe sie voll entwickelt war, und für die Elbenschmiede waren sie bloße KLeinigkeiten – und dennoch meiner Ansicht nach gefährlich für Sterbliche. 

Sprache: deutsch

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„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.

- “ Gandalf, Die Rückkehr des Königs

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“Moria! Moria! Wonder of the Northern world! Too deep we delved there, and woke the nameless fear.
Long have its vast mansions lain empty since the children of Durin fled.”
–Gloin, The Fellowship of the Ring

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"Glaubt nicht, daß im Lande Gondor das Blut von Númenor kraftlos sei oder all sein Stolz und seine Würde vergessen. Durch unsere Beherztheit wird dem wilden Volk des Ostens noch Einhalt geboten und der Schrecken von Mordor in Schach gehalten; und allein dadurch werden Frieden und Freiheit bewahrt in den Ländern hinter uns, die wir das Bollwerk des Westens sind. Aber wenn dem Feind die Übergänge über den Fluss in die Hände fallen, was dann?"

–Boromir, Die Gefährten

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„Natürlich habe ich schon manchmal daran gedacht, wegzugehen, aber ich hatte es mir gewissermaßen als Ferien vorgestellt, eine Reihe von Abenteuern wie Bilbos oder noch bessere und mit einem friedlichen Ende. Aber das hier würde Verbannung bedeuten, Flucht vor einer Gefahr und immer neuen Gefahren, die mir nachziehen. Und ich muss vermutlich allein gehen, wenn ich das vollbringen und das Auenland retten soll. Aber ich komme mir sehr klein vor und ganz entwurzelt und bin – nun ja, verzweifelt. Der Feind ist so stark und furchtbar.“ -Frodo Beutlin, Die Gefährten 

 

 

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Über die Nebelberge weit, Zu Höhlen tief aus alter Zeit Da ziehn wir hin, da lockt Gewinn An Gold und Silber und Geschmeid. – Lied der Zwerge, Der kleine Hobbit

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Weit über die grimmigen Nebelberge, zu den tiefen Verließen und düsteren Hallen müssen wir fort, ehe der Tag anbricht, und unsere Harfen, unser Gold heimholen! – Lied der Zwerge, Der kleine Hobbit 

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„Doch am Westrand vom Düsterwald schwenkte dieFährte ab. Sie verlief nach Süden, entschwand ausdem Gesichtskreis der Waldelben und verlor sich.“

– Gandalf,

Die Gefährten Die verstohlene Kreatur, die man als Gollum kennt, verbirgt sich irgendwo im Tal des Stromes Anduin. Es liegt an euch, ihn zu ergreifen und herauszufinden, welch dunkler Schatten auf seinem Schicksal liegt ...

Gollum hat eine verräterische Spur hinterlassen und Gandalf hat euch beauftragt, ihn zu verfolgen und sein Versteck ausfindig zu machen. Aber seid gewarnt vor falschen Spuren und Hinweisen, die euch geradewegs wieder an den Anfang eurer Suche führen könnten.

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Am Oberlauf des Anduin, nördlich der Alten Furt, liegt der Carrock. In der Nähe dieser weithin sichtbaren Felseninsel leben die Beorninger, ein schroffer und zurückhaltender Menschenschlag, der über das Tal wacht. Eine Gruppe bösartiger Trolle hat sich in der Nähe des Carrock niedergelassen und Grimbeorn der Alte ist darüber nicht erfreut. Die Helden suchen nun genau in diesem Gebiet nach Gollum und werden Grimbeorn ihre Unterstützung sicher nicht verweigern.

Sprache: deutsch

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Während sie durch das Tal des Anduins reisen, stoßen die Helden auf einen kürzlich im Kampf mit Bilwissen schwer verletzten Adler, der dem Tode nahe ist. Da es am nächsten zu liegen scheint, versuchen die Helden den Adler nach Rhosgobel am Rande des Düsterwalds zu bringen, in der Hoffnung, dass der Zauberer Radagast das Leben des Adlers zu retten vermag.

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Nachdem die Helden Gollums Spur am Carrock verloren hatten und danach eine Mission zur Rettung eines der großen Adler in Rhosgobel übernahmen, haben sie nun die Hügel von Emyn Muil erreicht. Nun gilt es, sich mit voller Kraft der ursprünglichen Aufgabe zu widmen, dem Auffinden von Gollum. In diesem Abenteuer-Pack werden die Helden erstmalig mit einer Quest konfrontiert, die nur eine Karte beinhaltet, die es zu bezwingen gilt. Können die Helden Gollum schlußendlich finden, bevor es zu spät ist?

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Nachdem sie seine Spur in den Hügellanden der Emyn Muil wiederaufgenommen haben, folgen die Helden Gollum bis zu den Totensümpfen, in die er sich, in einem letzten verzweifelten Versuch zu entkommen, geflüchtet hat. Die Helden, die spüren, dass die Jagd sich ihrem Ende nähert, dringen in die trügerischen Sumpflande vor, bereit, die Kreatur lebend zu fangen.

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Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wir jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm … und Gollum selbst versucht ebenfalls, seinen Bewachern zu entkommen.

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Der zweite Plot-Zyklus an Abenteuerpacks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel beginnt mit Der Rothornpass. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Berge, welche voller Überraschungen steckt. Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt.

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Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge und hin zu den Gefahren, die sie bereit halten.

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Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufi nden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen die Kreatur entweder in die Flucht schlagen oder Schutz in den Minen suchen.

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Die Minen von Moria sind ein finsteres Labyrinth aus engen Tunneln und weiten Korridoren, natürlichen Höhlen und von den Zwergen kunstvoll aus dem Stein gehauenen Kavernen. Die Helden müssen sich ihren Weg ostwärts bahnen und versuchen so viel wie möglich über die Orks herauszufinden. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass sie auf Balin treffen und von ihm mehr erfahren können. Aber man verläuft sich leicht in der Dunkelheit ...

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Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt. Selbst Sauron kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert, doch will ich nicht darüber berichten, um das Licht des Tages nicht zu verdunkeln.

– Gandalf, Die zwei Türme

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Die Erkundung Morias ist fast abgeschlossen, aber als sich die Helden dem Osttor nähern, erhebt sich vor ihnen ein uralter Schrecken, gekleidet in einen Mantel aus Schatten und umgeben von einem Kranz aus Flammen. Durins Fluch muss besiegt werden, oder alle werden unter seinem flammenden Schwert und seiner vielriemigen Peitsche zugrunde gehen…

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Das erste Abenteuerpack im neuen Zyklus Gegen den Schatten für das Der Herr der Ringe Kartenspiel erzählt von Intrigen und Verrat tief im Herzen Gondors. Die Geschichte schließt sich direkt an die Abenteuer aus Die Erben von Númenor an. Die 60 neuen Karten enthalten einen neuen Helden, je drei Kopien von jeder neuen Spielerkarte und ein cleveres neues Szenario in dem die Spieler die Helden Mittelerdes auf einer investigativen Reise durch die Unterwelt begleiten, in der sie auf ruchlose Verschwörungen und tödliche Schurken treffen.

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„Ihr hört die Wasa, die Wilden Menschen der Wälder: auf diese Weise reden sie miteinander von ferne. Sie hausen immer noch im Drúadan-Wald, heißt es. Überreste einer älteren Zeit sind sie, leben zu wenigen zusammen und versteckt, wild und scheu wie Tiere.“

- Elfhelm, Die Rückkehr des Königs

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Orks haben den Fluss Anduin überquert und bringen Verderben über die unverteidigten Dörfer in Gondors Außenlehen. Die Helden sind das Einzige, was zwischen den unschuldigen Dorfbewohnern und der Brutalität Mordors steht.

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„Es war eine Stadt“, sagte Beregond. „Die Hauptstadt von Gondor, und diese hier war nur eine Festung. Was ihr dort seht, sind die Trümmer von Osgiliath auf beiden Ufern des Anduin, das unsere Feinde vor langer Zeit eroberten und niederbrannten.“ – Die Rückkehr des Königs

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„… wird uns diese Ehre zuteil: stets richtet sich der Haupthass des Dunklen Herrn gegen uns, denn dieser Hass kommt aus den Gründen der Zeit und über die Tiefen des Meeres.“ – Denethor, Die Rückkehr des Königs

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Der Sohn des Truchsees wurde gefangen! Die Helden müssen eine verzweifelte Schlacht gegen brutale Uruks, schwarze Zauberei und Verrat schlagen, um Faramir zu retten, bevor er in die Verliese von Minas Morgul gebracht wird. Aber kann einer von ihnen gegen den Nazgûl vom Geisterpass bestehen? 

 

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Bereite dich darauf vor, mit Der Feind in Osgiliath, einem für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel entworfenen GenCon 2011 Special, zu einem epischen Abenteuer aufzubrechen!

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Obwohl ihn die jüngeren Einwohner von Seestadt für nichts mehr als eine Legende halten, steigt Smaug mitten in der Nacht ungesehen vom Einsamen Berg herab. Der Drache glaubt, dass die Einwohner von Seestadt verantwortlich für den Diebstahl seines Schatzes sind, aber die Einwohner der Stadt wissen nichts davon. Alles, was sie wissen ist, dass Smaug ihre Heimat zerstören wird, wenn sie ihn nicht aufhalten. Jetzt müssen sich die Helden dem Zorn des Drachen stellen, um zu verhindern, dass Seestadt in Schutt und Asche gelegt wird.

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Willkomen zur Albtraumdeck-Erweiterung Weg durch den Düsterwald zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Reise den Anduin hinab zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.

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Willkomen zur Albtraumdeck-Erweiterung Flucht aus Dol Guldur zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.

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„Aber Saruman hat lange die Künste des Feindes selbst erforscht, und so war es uns oft möglich, ihm zuvorzukommen.“ 

Sprache: deutsch

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Der Ringträger macht sich auf die Suche nach dem Schicksalsberg. Ihm allein ist eine Verantwortung auferlegt: er darf den Ring weder wegwerfen noch ihn einem Diener des Feindes ausliefern oder ihn auch nur irgendjemand anderem überlassen als den Mitgliedern der Gemeinschaft oder des Rates, und auch das nur in der größten Not. 

Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die Gefährten, dem ersten Teil der eprischen Trilogie Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien, nacherzählen. Begleitet die Gemeisnchaft des Ringe, die aus Bruchtal zum Schicksalsberg aufbricht. Beschützt Frodo vor allerlei bösartigen Kreaturen, während er den Einen Ring durch die Wildnis von Eregion, die dunklen Minen von Moria und den Fluss Anduin hinunter bis zu einer schicksalshaften Begegnung auf dem Amon Hen trägt. Außer diesen spannenden neuen Szenarien enthält Wenn die Straße dunkel wird auch neue Helden und Spielerkarten, welche die Anpassungsmöglichkeiten des SPiels noch erhöhen.

Sprache: deutsch

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Nichts, was wir in letzter Zeit erduldet haben, schien so schmerzlich zu sein wie Isengarts Verrat. Selbst, wenn man ihn als Landesherren und Heerführer betrachtet, ist Saruman sehr stark geworden. Er bedroht die Menschen von Rohan und entzieht Minas Tirith ihre Hilfe, während doch der Hauptschlag vom Osten kommt. –Gandalf, Die zwei Türme

Sprache: deutsch

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„Einsame Männer sind wir, Waldläufer in der Wildnis, Jäger – aber gejagt haben wir immer die Diener des Feindes; denn sie sind an vielen Orten zu finden, nicht nur in Mordor.“ –Aragorn, Die Gefährten

Sprache: deutsch
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Die Geweihkrone wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gespielt: Die Geweihkrone, Krieger aus Dunland und Räuber aus Dunland.

Sprache: deutsch

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„Aber im Alten Wald werdet ihr kein Glück haben“, wandte Fredegar ein. „Niemand hat Glück dort. Ihr werdet euch verirren. Da geht man nicht hinein.“ –Die Gefährten

 

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„Lasst euch nicht mit alten Steinen oder kalten Unholden ein und späht nicht in ihre Häuser, sofern ihr nicht standhafte Leute seid und eure Herzen nie schwach werden!“–Tom Bombadil, Die Gefährten

 

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Aber wenn finstere Wesen aus hauslosen Bergen kommen oder aus sonnenlosen Wäldern herauskriechen, dann fliehen sie vor uns. –Aragorn, Die Gefährten

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Durch die Ettenöden ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.

Sprache: deutsch

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Der Verrat von Rhudaur ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar.

Sprache: deutsch
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Das schaurige Reich ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.

Sprache: deutsch
 

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Die Schlacht von Carn Dûm ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.

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Flucht der Sturmrufer ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Karten spiel. Dieser Pack enthält ein komplett neues Szenario, das die Spieler vor neue Herausforderungen stellt. Ebenfalls enthalten ist ein neuer Held die Führung-Sphäre sowie zahlreiche neue Verbündete, Ereignisse und Verstärkungen aus allen 4 Sphären.

Sprache: deutsch

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Das Ding in den Tiefen ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Karten spiel. Dieser Pack enthält ein komplett neues Szenario, das die Spieler vor neue Herausforderungen stellt. Ebenfalls enthalten ist ein neuer Held die Geist-Sphäre sowie zahlreiche neue Verbündete, Ereignisse und Verstärkungen aus allen 4 Sphären.

Sprache: deutsch

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