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Das ultimative Werkzeug für den Spielleiter von Star Wars: Zeitalter der Rebellion.

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Es wart einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis... Es herrschen unruhige Zeiten in der Galaxis, aber so etwas bringt auch immer Gelegenheiten für denjenigen mit sich, der den Mut hat, sie zu ergreifen. 

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Das Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf du sämtliche Regeln kennenlernst.

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Dieses Quellenbuch enthält ausführliche Beschreibungen aller wichtigen Planeten des Corellianischen Sektors, drei neue spielbare Spezies aus dem Corellianischen Sektor, seltene und exotische Waffen, Werkzeuge, Schmuggelwaren und Raumschiffe, sowie neun modulare Begegnungen, die der Spielleiter zu einer Rundreise durch den Corellianischen Sektor verknüpfen oder in seine laufende Kampagne einbauen kann.

Sprache: deutsch

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The situations in which the characters of Star Wars®: Edge of the Empire™ find themselves are rarely simple, but that doesn’t mean that you and your friends can’t figure out the best way to resolve them. Custom Star Wars®: Edge of the Empire™ Roleplay Dice come fourteen to a pack and allow players and GMs to quickly determine the success or failure of actions in the game, while advancing the story’s narrative with advantages and threats. 

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Nimm an einem dunklen und wagemutigen Abenteuer teil, besuche Orte, an denen Moral ein dehnbarer Begriff und nichts sicher ist. Verdiene dein Geld als Schmuggler im Outer Rim, sammele Kofgeld vom Abschaum, der in den dunkeln Schatten Coruscants......

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Auf einer geschäftigen Raumstation kommen längst vergessene Geheimnisse aus den Klonkriegen wieder zum Vorschein. Die Entdeckung einer herrenlosen Kommunikationskapsel lässt Gerüchte über die Sa Nalaor wiederaufleben, ......

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Das ultimative Werkzeug für den Spielleiter von Star Wars: Am Rande des Imperiums

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Obwohl der Jedi-Orden ausgelöscht wurde, ist es dem Imperium nicht gelungen, jeden einzelnen Machtnutzer zu ermorden.

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Macht euch bereit für eure eigene Star Wars-Saga! Ganz gleich, ob ihr zum ersten Mal in die faszinierende Welt des Rollenspiels eintaucht oder nur Zeitalter der Rebellion noch nicht kennt, das Einsteigerset ist euer Ticket für einen Direktflug ins Star Wars-Universum. Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! 

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Teils Diplomat, teils Astronavigator und weltgewandter als jeder Kern weltler ist der Grenzgänger ein Alleskönner. Wenn Diplomatie angesagt ist, kann er plaudern, doch im Notfall ist er auch schnell und geistesgegenwärtig genug, die Beine in die Hand zu nehmen. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Grenzgänger-Spezialisierung.

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Den größten Profit mit ihren Entdeckungen im Äußeren Rand und darüber hinaus machen Händler. Für einen Händler ist jeder unerforschte Planet eine Rohstoffquelle und jede unbekannte Kultur oder im Verborgenen lebende Gesellschaft ein neuer Kundenstamm.Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Händler-Spezialisierung.

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Leibwächter sind besonders gut im Beschützen von Personen und Gebäuden. Sie können mit allen Waffengattungen umgehen, sind knallharte und geschickte Kämpfer und genau die Leute, hinter denen man sich am besten versteckt, wenn es Blasterschüsse hagelt.Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Leibwächter-Spezialisierung.

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Marodeure sind in ihrem Element wenn sie Auge in Auge, mit einer Nahkampfwaffe in der Hand vor ihrem Feind stehen. Marodeure sind hart wie Durastahl – wahrscheinlich sogar die härtesten Kämpfer überhaupt. Sie können heftigste Schläge wegstecken und selbst noch viel mehr austeilen. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Marodeur-Spezialisierung.

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Der Soldat ist ein Meister der Kriegskunst. Militärische Taktik und Fernkampf sind seine Spezialgebiete. In kritischen Situationen kann der Soldat zum Fels in der Brandung werden. Er ist ein tödlicher Einzelkämpfer, aber noch viel effektiver, wenn er Truppen in die Schlacht führen kann. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Soldat-Spezialisierung.

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Von allen Kolonisten im Äußeren Rand finden Ärzte am leichtesten Arbeit.Ihre Fähigkeiten sind überall begehrt. Auf der anderen Seite bedeutet Arbeit im Äußeren Rand für sie meist, die niederträchtigsten aller Lebewesen wieder zusammenzuschicken.Dennoch nutzen viele Ärzte ihre Kunst, um die Galaxis außerhalb des Hörsaals kennenzulernen. Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Arzt-Spezialisierung.

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Selbst im Äußeren Rand gibt es Personen, die Wissen und einen hohen Bildungsgrad schätzen. Viele Verbrecherfürsten haben festgestellt, dass hochgebildete Experten bei der Ausweitung ihrer Geschäfte und dem Ergreifen neuer Gelegenheiten unverzichtbar sind. Gelehrte reisen in die Galaxis hinaus, suchen neue Forschungsprojekte oder graben an alten Orten nach dem verlorenen Wissen der Vergangenheit. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Gelehrten-Spezialisierung. 

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Wenn es eines gibt, das der Politiker besser als jeder andere in der Galaxis kann, dann ist es reden. Er redet mit jedem, über alles und in jedem erdenklichen Tonfall. Wo andere Gewalt anwenden müssen, genügen dem Politiker ein paar gut gewählte Worte und eine geschickte Strategie. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Politiker-Spezialisierung.

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Der typische Dieb verlässt sich vor allem auf Heimlichkeit. Sein Ziel ist es, unbemerkt einzudringen, die Beute zu schnappen und so unauffällig wieder zu verschwinden, dass man glauben sollte, er sei niemals dort gewesen. Wenn er das Diebesgut anschließend zu einem ordentlichen Preis verkaufen kann, war sein Tag perfekt. Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Dieb-Spezialisierung.

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Ein Pilot hat eine besondere Beziehung zu seinem Schiff. Es ist sein verlängerter Arm, eine Erweiterung seiner Sinne. Aus einem rostigen alten Transporter macht er ein tüchtiges Schiff, und mit genügend Zeit und ein paar Modifikationen verwandelt er es in eines der schnellste und wendigste Raumschiffe, die jemals die Sterne bereist haben. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Pilot-Spezialisierung.

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Die Entdeckung eines Planeten ist nur der erste Schritt, der zweite jedoch ist es, auf ihm zu landen und sich ein Bild von der Lage zu machen. Dies ist das Spezialgebiet des Kundschafters, gleichzeitig Forscher und Überlebenskünstler. Tapferkeit im Kampf ist eine Sache, doch auf einem völlig unbekannten Planeten zu landen, nur mit Scannern und den eigenen Instinkten bewaffnet, ist eine ganz andere Dimension von Mut. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Kundschafter-Spezialisierung.

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Outlaw-Techniker sind Spezialisten für Ware, die man im freien Handel nicht erhält. Ein Blaster, der alle Toleranzgrenzen sprengt? Kein Problem. Ein Transponder, der ein Schmugglerschiff wie einen Passagiertransporter erscheinen lässt?Das kostet einen kleinen Aufpreis. Ein Protokolldroide, der ein Attentat verüben kann? Wie hoch war noch gleich das Budget? Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Mechaniker-Spezialisierung.

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Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Mechaniker-Spezialisierung.

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Für den Hacker ist ein Computer oder Datapad in erster Linie eine Art Puzzlespiel, bei dem verlockende Preise winken. In einer vernetzten Galaxis sind Hacker äußerst wertvolle Freunde und gefährliche Feinde. Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Hacker-Spezialisierung.

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Trotz ihrer unter schiedlichen Methoden halten sich auch Attentäter an die allgemeinen Verhaltens regeln der Kopfgeldjäger. Sie nehmen ihre Arbeit sehr ernst, vermeiden unnötiges Blut vergießen und befolgen jeden Auftrag wortgetreu. Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Attentäter-Spezialisierung.

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Der PowerTech ist eine Ein-Mann-Armee, zumindest für kurze Zeit. Modernste Technik und individuell angepasste Ausrüstung führen dazu, dass ein Kopfgeldjäger mit dieser Spezialisierung kaum aufzuhalten ist. Dieses Deck benötigt das Am Rande des Imperiums Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der PowerTech-Spezialisierung.

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Der Schurke ist teils Trickbetrüger, teils Revolverheld und bei jeder Kneipenschlägerei dabei. Er denkt schnell, reagiert schnell und gerät ebenso schnell in Schwierigkeiten. Regeln oder Gesetze interessieren ihn nicht – es sei denn, sie gereichen ihm zum Vorteil und er kann sie nutzen, um Credits zu kassieren oder einem Gegner ein Schnippchen zu schlagen. Dieses Deck benötigt das AM RANDE DES IMPERIUMS Grundregelwerk und enthält Karten für alle 20 Talente der Schurken-Spezialisierung.

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Es gibt kein Ende der Vielfalt an Spezies und Personen die jemand finden kann, wenn er nur weit genug reist. In den vielen Sektoren des Galaktischen Imperiums und darüber hinaus können potentielle Verbündete und Feinde an jeder Ecke angetroffen werden.

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Die Galaxis ist ein unüberschaubarer Ort und für jedes Licht lauert ein Schatten. Auf manchen Welten ist die kriminelle Unterwelt vorsichtig, versammelt nur im Geheimen. Auf anderen Welten operieren sie ganz offen, werfen mit ihrem Einfluss um sich, wie mit einem stumpfen Werkzeug und fordern so die Mächte des Gesetzes heraus, sich ihnen entgegen zu stellen.

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Jeden Tag bedroht die wachsende Rebellion das Galaktische Imperium auf Schlachtfeldern und in politischen Arenen, kämpft um Herzen und Verstand in der Galaxis in ihrem Streben nach Freiheit. Jede unterdrückende, verwerfliche Aktion der Imperialen führt zu neuen Rekruten für die Rebellenallianz.

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Ein Bürgerkrieg verschlingt die Galaxis.
Das Imperium herrscht durch seine militärische Macht und sein Regime der Angst über mehr als tausende von Sternensystemen. Soldaten und Spione, Mechaniker und Mediziner sowie Piloten und Diplomaten legen sich aller Widrigkeiten zum Trotz mit ihren Unterdrückern an und kämpfen für die Freiheit der Galaxis.

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Ansturm auf Arda I ist ein 96-seitiges Abenteuer für das Star Wars: Zeitalter der Rebellion Rollenspiel, das sich mit verzweifelten Auseinandersetzungen, heiklen Allianzen und einem überwältigenden Feind auseinandersetzt. Als Schauplatz dient Arda I, eine geheime Rebellenbasis. Der Band enthält Regeln für den Massenkampf, mit denen Spielleiter große Gefechte zum Leben erwecken können, sowie detaillierte Verzeichnisse der Basis, brandneue Widersacher und Fahrzeugprofile.

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Besorg dir eine Crew und bereite dich in Das Juwel von Yavin, einem 90-seitigen Abenteuerband für Star Wars: Am Rande des Imperiums, auf den Raub deines Lebens vor!...

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Setze in den epischen Abenteuern des Star Wars-Rollenspiels die volle Durchschlagkraft der Macht ein! Du reist auf der Suche nach uraltem Jedi-Wissen durch die Galaxis, beschützt die Unterdrückten auf deinem Heimatplaneten oder steuerst ein Sternenschiff im Namen der Rebellion. Welchen Pfad du auch einschlagen magst, die Macht und Schicksal-Grundregeln enthalten alle Informationen, die Spieler und Spielleiter benötigen, um eine Rollenspielkampagne im Star Wars-Universum anzusiedeln.

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Das ultimative Werkzeug für den Spielleiter von Star Wars: Macht und Schicksal.

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Trommle deine Freunde zusammen und bereite dich auf deine Abenteuer im Star Wars-Universum vor!

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